Note

進捗-アクションゲームの記事

ぽよよんモーション(地面に当たるとバウンドする動き)を実現できた嬉しい(^O^)

zキーで高くジャンプできるシステム\(^o^)/

ぽよよんアクション 画像設置完了\(^o^)/

チェーロ王子ボスはこんな感じにした\(^o^)/

とりあえずボス4王子はの動きは一旦完了できた…かな?(^○^)

ロックマン風アクションゲーム進捗\(^o^)/

テッラ王子ボスはこんな感じに! 剣を振りかざして行って戻ってきてジャンプ!

マーレ王子ボスはこんな感じにしようかなぁ\(^o^)/
一応ロックマン風アクションゲームのつもりで作ってはいるものの難易度はロックマンの1/10000っていう設定で作ってるし! うん!!!

今日はチェーロ王子ボスの実装…といきたいところだったけど反転が上手くいかないみたいで
実装出来ればなんてことのない動きでもこんなに時間かかっている自分にムキーッヾ(`Д´)ノ となりますね(泣)

ロックマン風アクションゲーム久々に進めた\(^o^)/
ルナ様が魔法の杖を振って攻撃してくるシステム!

シナリオも(自分の中で)ひと段落したので今日はゲームボーイ風のミニミニアクションゲームの絵を進めていこうかと。

パタパタ ぽよぽよ

今日の進捗\(^o^)/
ロックマン風ボスの実装の続き!
youtubeチュートリアルを参考にしてとりあえずは行ったり来たりのループができた!!

どうやらCF2.5には
Platform Move object っていう拡張機能があると知った私。
ジャンプの高さとか加速度とか色々決められるらしい!
マリオによくあるボタンの押す長さでジャンプの高さが変わるのも楽々実装できるという、ね。
もうこれ左右判定とかよういうめんどいこともしなくていいのか! 便利ぃ~~~(・∀・)

今日の進捗\(^o^)/
それっぽくなってきたかもしれないけど、方向変換が上手くいかなくてマーレ王子がぎこちないムーンウォークしてるの草

深夜にアップする進捗\(^o^)/
増殖するマーレ王子(設定を間違えた)

今日の進捗(?)\(^o^)/

ロックマン風アクションゲームの続き!
マーレ王子とのバトルを実装したいんだけどこれがなかなかに難しい

本当は↑のようにブロック上に着地してバトりたいんだけど

どうも着地できてないみたいでマーレ王子が上から下へスクロールしていっちゃうwwwwwww

今日の進捗\(^o^)/
テッラ王子ミニミニ収穫ゲーム進めた~!

cf2.5のサンプルファイルをもとに作れたので
だいぶそれっぽいゲームになったはず(`・ω・´)

お菓子の国のポーメルちゃん
ほんのちょっと進んだ\(^o^)/

ポーメルちゃんの真上にある点線部分に触れるとクッキーのブロックに変わる仕様にした!!!