Note

進捗-STGの記事

「パロディウスだ!」に影響されまくってまだ作りかけのシューティングゲームがあるのに今度はスーパーファミコン風のシューティングゲームを作ろうと思ってる完全行き当たりばったり!!wwwwww(いつものこと

今日の進捗\(^o^)/
どうにかこうにかシューティングゲームの敵の行動パターンを増やせた!!! やったーーー!!!

今日の進捗\(^o^)/
シューティングゲームの動きのイベントの整理をした\(^o^)/

cf2.5のForEachループなるものをようやく理解したかもしれなくて喜びを噛みしめてる( ˶´⚰︎`˵ )

シューティングゲームに見られる「小さい敵が時間差で並んで動く」というのを実装できたああああああ~…♡(´。・ω・。`)

今日の進捗\(^o^)/

中くらいボスが攻撃してきそうなのを実装中だけど、どうも弾と弾の距離感がつかめず( ˘ω˘ )
それっぽさは出来てよかった…かな

今日の進捗\(^o^)/
ぐるぐるぐるぐるぐるぐる

こういう回りながら弾発射するのも実装出来てウレシイ!!!!!

ルナ様シューティング
とある位置に移動からの停止からの弾発射からのちょっとなめらか移動
をなんとか実装!!! やったーーーー私はもうこの時点でやりきった

ルナ様シューティングゲーム進捗\(^o^)/

なんとかcf2.5のサンプルファイルをダウンロードして見よう見まねでランダム位置からオブジェクトを作成させることができた…うおおおおお

cf2.5でシューティングゲーム作ったはいいけど、結構難易度高いことに気づく。
やっとのことで自機設定ができたものの敵の動きとか弾の設定がムズイ

今日の進捗\(^o^)/

弾幕シューティングつくりはじめた!
とりあえずそれっぽくなった(はずだ)けど、ボスとか弾とかおもいきり枠からはみ出してて草!

あと必殺技名と立ち絵を表示するエフェクトみたいなのも実装したいけどどうすればいいんだろうwwwwwww

ルナ様シューティングゲームをcf2.5で作り直すことにした!

ルナ様の弾発射からの敵をやっつけからのクリスタルをゲット! を実装したよ

ルナ様の弾発射って自分で書いててとても意味深

ゆめかわ弾幕シューティングにするのが私の理想🥺

東方などの弾幕STGでよく見かけるボスのスペルカード(必殺技)の名前を
自創作王子verで一晩考えてみた! の巻

ネットで辞典開きまくって言葉をねじ込んだ( ˘ω˘ )

【マーレ王子スペルカード(必殺技)】
水泡「バブルスプラッシュ」
深海「暗闇の孤独」
宝庫「迷子の王子」
口癖「ここ……どこ?」
博愛「天使の微笑み」
秘宝「動く宝石」
海符「マーメイドオーシャン」
海藻「うごめく藻屑」

【テッラ王子スペルカード(必殺技)】
果肉「禁断の赤い果実」
毒茸「ポイズン・マッシュルーム」
口癖「肉食っときゃなんとかなる!」
陸符「ドラゴンブレイズ」
温暖「あたたかい筋肉」
花弁「魅惑のお花畑」

【チェーロ王子スペルカード(必殺技)】
彩符「虹色の橋」
日光「光の輪」
澄明「空色の世界」
曇天「アンラッキーシャドウ」
菓子「ポップコットンキャンディ」
口癖「みんなハッピーにな~れっ!」
空符「エンジェルレインボー」

【ルーナ王子スペルカード(必殺技)】
恍惚「俺様の美貌」
睡眠「快楽の子守歌」
誘惑「秘密の薔薇園」
満月「夜はまだまだこれから」
口癖「今日も俺様はカッコいいな!」
艶美「魅惑の俺様」
月符「ウルフオブフルムーン」