Note

進捗-RPG・ARPGの記事

今日の進捗\(^o^)/
スイッチ操作 / 看板 / 宝箱 / 敵全滅からのアイテム出現
をなんとか実装できた(と思いたい!)

今日の進捗\(^o^)/
ボスの動き実装の続き!
一応狼男という設定なので一周したら遠吠えするパターンを実装! がおー! のつもり

ゆめかわゲームボーイ風RPGもちょいちょい進めていこう(確かこのドット絵前にもアップした気が)

ボスがぐるぐるぐるぐるぐるぐる動き回るパターンを実装\(^o^)/

難易度はだいぶゆる~めの設定!

今日の進捗\(^o^)/
ハロウィンARPGボス戦をちょっと進めた!
今日はダメージを与えた時のボスの反応を実装(^o^)

youtubeでゼルダのBGM流しながら打ち込みまくった そしてなんとか…
ゼルダっぽいのを実装できたのだ 嬉しいのだ

ARPG作ってるんだけど
→行って右の壁にぶつかっても↑↓キーを押せば上下移動できるんだけど
←行って左の壁にぶつかった時に↑↓キーを押しても移動が全然できなくて止まっちゃうんだけど原因がイマイチ掴めず( ˘ω˘ )

今日の進捗\(^o^)/

端っこの方へいったらスクロールしてくれるシステム実装!!
移動可能になったぞ!!!

イベントエディタ(^O^)

なにかあった時用に(データぶっ飛んだ等)メモとして残しておこう!

これが、敵全滅→宝箱イベント のイベントエディタ

これが スイッチ操作(ON / OFF)からの扉出現

これがボス戦

今日の進捗\(^o^)/

宝箱入手イベント実装!
(ゼルダで言うごまだれ~♪の部分)

今日の進捗\(^o^)/

ゼルダによくある
部屋にいる敵を全部倒すと階段(or 扉)が出てくる
のと
スイッチボタン押すと扉が出てきたり引っ込んだりする
システム実装!!

フラグ管理がキーとなるのだ。

今日の進捗\(^o^)/

ボスに1攻撃ごとに点滅
からの
3回攻撃すると倒す

というのを実装!

これだけでボスの動きや攻撃とか実装できるのありがたい!!!!!!

今日の進捗\(^o^)/

プレイヤーの攻撃やボスの動きとかCF2.5の手にかかれば簡単!!!
そして動作の圧倒的軽さ!!!素晴らしきソフト!!!!!!

カギを見つけたぞ!(キャンディ)

ゼルダのゴマダレ〜♫の効果音が流れそう

今日の進捗
ちびスライム(敵)の動きを実装!!